Empire Earth
N : Nourriture | ![]() |
B : Bois | ![]() |
P : Pierre | ![]() |
O : Or | ![]() |
F : Fer | ![]() |
Comptoir | Maison | Tour | Mur | Dock | Caserne | Archerie | Cavalerie | Arsenal | Grenier | Temple | Hôpital | Université | Forteresse |
Age 1 |
Age 2
Age de pierre |
Age 3 |
Age du bronze
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Bas Empire
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Moyen Age
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Rennaissance
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Ere des Empires
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Ere industrielle
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Ere atomique - GG
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Ere atomique - 2GM
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Ere atomique - Moderne
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Ere Numérique
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Nano Age
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Si vous prenez 5 citoyens et que vous "peuplez" le comptoir, il se transformera en Hôtel de ville. Si vous en rajoutez encore 10 (15 au total), il se transformera en capitole. L'hôtel de ville peut produire la même chose que le capitole mais a moins de PV (4/5).
Le comptoir sert à stocker les ressources. Mettez-le a coté des mines, fourrages, forêts ou animaux pour que vos citoyens aient moins de distance a parcourir pour ramener les ressources.
Age | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
PV | 2000 | 2000 | 2000 |
Le capitole est le bâtiment de base. Il peut s'obtenir en peuplant un comptoir avec 15 citoyens. On peut y produire la même chose que dans l'hôtel de ville (des citoyens, des éclaireurs canins et des héros). L'hôtel de ville ne possède néanmoins que 4/5 des points de vie du capitole.
PV |
Stratège | Guerrier | ||||
1 | 5000 |
|||||
2 | 5000 |
990 N, 528 Or, 528 F | Outils emmanchés : +15% pierre (75 N, 50 B) | |||
3 | 5000 |
1320 N, 660 Or, 660 F | Outils Taillés : + 15 % Fourrage et chasse (75 N) |
Hache : + 15 % Bois (100 N, 100 B) |
Sargon d'Akkad (430 N, 360 Or) | Gilgamesh (530 N, 450 F) |
4 | ||||||
5 | ||||||
6 | ||||||
7 | ||||||
8 | ||||||
9 | ||||||
10 | ||||||
11 | ||||||
12 | ||||||
13 | ||||||
14 | 10000 |
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Age
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1
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2
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3
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4
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5
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6
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7
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8
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9
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10
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11
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12
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13
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14
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PV
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500
|
500
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500
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Age |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
PV |
7000 |
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Age
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1
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2
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3
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4
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5
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6
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7
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8
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9
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10
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11
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12
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13
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14
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PV
|
1000
|
1000
|
1458
|
|||||||||||
Attaque
|
50
|
50
|
68
|
|||||||||||
Portée
|
4
|
5
|
5
|
|||||||||||
Amélioration
|
Portée +1 pour 175 P
|
*
|
*
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Quelle que soit l'époque, le temple peut produire 2 unités :
PV
|
||||
1 |
1000
|
Mysticisme : augmente PV prophètes (50 Or) | Sandales : +1 vitesse prophètes ( 75 N) | |
2 |
1000
|
Culte des ancètre : +1 portée temple (125 N, 50 Or) | Cérémonie Funèbre : Augmente PV prêtre (50 Or) | Chamanisme : +1 portée prophète (50 N, 50 Or) |
3 | Mythologie : +1 vitesse prêtre (100 N) | |||
4 | ||||
5 | ||||
6 | ||||
7 | ||||
8 | ||||
9 | ||||
10 | ||||
11 | ||||
12 | ||||
13 | ||||
14 |
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PV | ||||||||
1 | 1500 | Lanceur de Pierre (30 N, 30 Or) |
Gourdin (30 N, 30 F) |
* | * | * | ||
2 | 1500 | Lanceur de Pierre | Gourdin | Lancier (30 N, 30 F) |
Samson (65 Or, 65 B) |
* | ||
3 | * | Masse | Lancier | Samson | * | |||
4 | * | Epée courte (55 N, 55 F) | Phalange (55 N, 55 F) | * | * | |||
5 | * | Epée courte | Phalange | Viking | Barbare | |||
6 | * | Epée longue | Piquier | Viking | Barbare | |||
7 | arquebusier | Epée longue | Piquier | * | * | |||
8 | mousquetaire | * | Piquier | Canon mobile | Franc tireur | Infirmière | Garde d'élite | |
9 | grenadier | |||||||
10 | * | |||||||
11 | * | |||||||
12 | * | |||||||
13 | * | |||||||
14 | * |
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PV | ||||||
1 | * | * | * | * | ||
2 | 1250 | * | Frondeur (30 Or, 30 B) |
* | * | |
3 | * | Archer | * | * | ||
4 | Javelinier | Archer | Archer sur char | Archer sur éléphant | ||
5 | Pilum | Arc Composite | Archer sur char | Archer sur éléphant | arbaletrier | |
6 | Pilum | Arc Long | Archer à cheval | * | arbaletrier | |
7 | Arc long | Archer à cheval | * | arbaletrier |
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1 | * | * | * | * | * | |
2 | 2000 | Canot de pêche | Radeau | * | Radeau de guerre | * |
3 | Canot de pêche | Transport (30 B) | Vaisseau de ligne - III | Frégate (20 F, 20 B) | Galère III | |
4 | Bateau de pêche (50 N, 50 B) | Transport bronze (45 bois) | Vaisseau de ligne - Bronze (25 Or, 25 B) | Galère - bronze (25 F, 25 B) | ||
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![]() |
1 | * | * | * | * | * |
2 | * | * | * | * | * |
3 | * | Cavalier | * | * | * |
4 | * | Cavalier | Cavalier lourd | Eléphant de guerre | * |
5 | * | Cataphracte | Cavalier lourd | Eléphant de guerre | Cavalier perse |
6 | * | Cataphracte | Chevalier | * | Cavalier perse |
7 | Carabinier | Cuirassé royale | Chevalier | * | * |
8 | Carabinier | Cuirassé royale | * | * | * |
9 | Dragon | Cuirassé impériale | * | * | * |
|